
1.毒封顶的技能机制
道士的毒技能(如施毒术、群毒术)属于持续伤害型技能,其伤害和持续时间主要与道术属性、技能等级以及心法强化相关。满毒状态需攻击力达到约45000以上,伤害上限为5000(部分高阶装备或特殊道具可突破此限制)。毒的效果一旦施加,会持续生效直至时间结束,期间无法通过常规手段主动取消或中断。绿毒每秒固定扣血,红毒则强制增加目标受到的伤害,这些效果不受目标防御或抗性影响。2.技能释放过程是否可被打断
释放动作的打断:道士在施放毒技能时(如读条阶段),可能受到控制类技能(如眩晕、沉默)的影响而中断施法。但若技能已成功释放,后续的毒效果将持续生效,无法被取消。毒效果的免疫性:毒生效后,其伤害和增伤效果属于“真伤”机制,不会被防御、减伤或保护类技能抵消。明确指出“道士的毒不破保护”,但中毒后的持续伤害无法被清除。3.特殊情况的应对
若敌方通过解控或净化类技能(如治疗术移除中毒效果),可能清除毒状态,但这类情况需依赖特定技能或道具,并非直接打断。在团队战中,道士可通过搭配其他职业的控制链(如战士的冲撞、法师的冰冻)干扰敌方道士施毒,但无法直接取消已生效的毒效果。道士的“毒封顶”技能在成功释放后,其持续伤害和增伤效果无法被打断或取消,但释放动作可能受控制技能影响而中断。玩家可通过提升抗性、使用净化类技能或战术配合来减轻中毒的影响。
